你好,我想做一个ue中的古树管理分析系统,使用osgb倾斜摄影数据,运用的是SuperMap HIFI 3D SDK for unreal 插件 ,我根据古树三维点数据使用了基于三维矢量数据集设置小品的功能,但发现树木离地,而且倾斜摄影数据放大后展示效果不佳,导入的古树模型不能进行属性查询,请问能帮助提出一些建议吗?非常感谢
你好! 1.属性查询仅适用于查询采用S3M瓦片存储的建筑白模、城市精细模型和BIM等数据的属性,在SuperMap iDesktopX中生成三维瓦片数据时,需要将其属性存储类型设置为S3MD; 2.倾斜摄影放大后展示效果不佳,这个主要依赖于你的倾斜数据的精度哈,关于倾斜数据的处理,可参考https://blog.csdn.net/supermapsupport/article/details/128328994,或者使用精模代替 3.树木离地,需调整点的高程哈,需贴合倾斜,参考https://help.supermap.com/iDesktopX/zh/tutorial/SceneOperation/OSGB/OSGBDataProcessing/BatchAchieveData.html