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supermap-hifi-3d-sdk-for-unreal 怎么用代码引用sdk调用api方法
76EXP 2026年05月30日
在actor c++文件里,怎么引用supermap sdk 命名空间,

代码怎么调用 Layer3D* Add 加载图层?

和 scene 类的fly定位方法?

 PublicDependencyModuleNames.AddRange(   已经添加了这3个

"SuperMap",        "UnrealEd",      "EditorFramework"

1个回答

您好,

UE插件这个是基于C++开发的,UE工程是一个C++工程。超图相关的api接口在插件包里面帮助文档进行说明,可以在工程里面根据找到的api检索,找到对应的示例代码。
895EXP 2026年06月02日
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