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webgl图层叠加出现三维面缓存图层风格异常
lzz
100EXP 2022年05月30日

如上:正常的图层在iserver服务浏览的风格为图1,叠加半透明底图后,变成图2的怪异风格了,如何解决?

2 个回答

您好,请问矢量面数据是如何生成缓存的,影像又是如何透明的呢?

我本地测试,idesktop中将二维面添加到三维场景,贴地风格,对场景生成缓存,发布为三维服务后叠加到影像上效果正常,影像设置透明后效果也正常,麻烦您说下具体的操作步骤

852EXP 2022年05月30日
叠加的不是半透明影像,叠加的是半透明三维面,上图的半透明白色三维面图层
lzz
100EXP 2022年05月30日
已验证,确定为缺陷,您可以私信我留个电话,问题解决后电话通知您
问题已解决,我私信您给您版本

好的感谢 我的邮箱 28722645@qq.com

您好 经测试提供的版本以上问题已解决但是产生了新的问题:我们之前通过Scene.addS3MTilesLayerByScp(url, options)的方式将发布的*.s3mb格式的三维服务添加到场景中是正常的,更新该版本后出现加载时无限请求调用*.s3mb文件,造成数据加载异常(显示慢或不显示)。

您好 经测试提供的版本以上问题已解决但是产生了新的问题:我们之前通过Scene.addS3MTilesLayerByScp(url, options)的方式将发布的*.s3mb格式的三维服务添加到场景中是正常的,更新该版本后出现加载时无限请求调用*.s3mb文件,造成数据加载异常(显示慢或不显示)。

您好,我本地用这个包测试没有问题,你也先用这个包加载示例数据看下是否也重复请求,排查下是否是数据问题;重复请求,通常是层级问题,数据本身存在lod层级,生成缓存时默认又生成层级,导致了错乱,建议你先在桌面场景中选中对象右键属性-模型信息-骨架信息-当前lod,查看数据是否本身存在lod,然后数据集右键-删除模型lod,重新生成缓存即可
您好 之前您邮件发送的包解决了叠加的问题  但是我们的数据加载有异常   现在官网下载了SuperMap_iClient3D_10.2.1_for_WebGL_31821的包 叠加的问题好像还存在,你们的产品是缺陷不统一做修复的吗
之前提供的是11i beta版本,您下载的10.2.1版本是之前版本,缺陷修改后,请使用修改之后的版本验证,您应该下载官网最新11.0.1版本
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