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dem生成地形,如何处理四周被拉伸的数据
29EXP 2022年04月16日

使用产品:idesktop10i 操作系统:win10

数据类型:dem

问题详细描述:dem生成三维地形想做成根据dem值被整体抬升而不是拉伸的感觉

问题重现步骤:

1、dem数据,导入udb;2、加载到球面场景,勾选地形、影像加载;3、在球面场景展示地形起伏效果;4、但是四周很明显是被拉伸的,想做成根据dem值整体抬升的效果;如果,如何去掉四周拉出来的边缘

1个回答

您好,您这边的地形实际上并不是有颜色的这个栅格影像,它拉伸或者抬升什么的构造出来的。

实际上是地形图层(构造的没有颜色实体地形)和影像图层(有颜色栅格影像图层)组合出来的效果。

构造显示逻辑的话也是,以dem栅格数据集先构造了透明实体的地形图层,然后再将有颜色的栅格数据集贴到地形表面。

所以当范围一致的时候,有颜色的影像图层在边缘就会贴下去到侧面,这也是三维地形领域的通常用法,因为这样显示是一个完整地“地质体”的效果,不然只是悬浮在地形上的“一层皮”。

当然如果您有需求需要这样显示的话,可以把栅格数据集向内稍稍裁剪一圈。

以大的栅格数据集作为地形图层,小的栅格数据集作为影像图层,侧面就不会贴下去了。

同时,看您问题里似乎对地形的“起伏”效果比较在意,那您可以考虑在场景属性中“地形缩放比例”这个数值调高,增大地形垂直方向的夸张程度,以强化起伏显示。

希望可以帮助到您。
9,653EXP 2022年04月18日
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