您好,如果您是需要“解决浏览时视角穿越到地表下面和建筑物内的情况”可以在桌面和WebGL端进行设置。您现在图中DSM的效果基本是正常的,现在差不多生成DSM都是这个效果,和倾斜的高度不是完全一致。桌面开启碰撞检测可以在“飞行管理”选项卡找到“场景漫游”中的“碰撞检测”,您把它开启就不能进到S3M内部了,这里需要您把OSGB进行一下压缩入库,生成S3M格式的缓存。后期发布到WebGL也是需要这种格式。WebGL开启碰撞检测需要在代码里写这一句:scene.screenSpaceCameraController.enableCollisionDetection=true; 开启了就不会进入S3M缓存内部了。