Hi,我想问一下生成缓存时纹理处理方式相关的几个参数代表时什么意思呢?主要是以下几个:
纹理设置中:单重纹理、多重纹理 什么时候用单重,什么时候用多重 纹理处理方式:拼接、拼接并重映射、纹理重映射 各自代表什么意思呢
纹理共用: 纹理共用是指s3mb之间进行纹理公用吗?
重复贴图打组:这个具体是什么含义呢?
详细了解这些参数的具体含义,对生成高效率的模型应该有很大帮助,期待回复,谢谢
您好,这些参数的具体含义对生成缓存确实很有效率,比如纹理相关设置会影响缓存生成效率。
具体参数和意义有些是可以通过字面意思直接理解的,游戏需要相关说明才可以理解,我们的帮助文档对每个有必要详细和准确解释的内容都进行了提供,建议您通过帮助文档查阅了解您需要的内容。
按您的需求,您可以了解“生成场景缓存”、“生成整个场景缓存”、“生成三维切片缓存”等模块的内容。
如果没有离线文档,可以使用在线的,搜索效果不如离线chm文件:
http://support.supermap.com.cn/DataWarehouse/WebDocHelp/iDesktop/SuperMap_iDesktop_10i.htm
安装版带有Help文件夹,内含帮助文档,精简版不包含,可以单独下载:
http://support.supermap.com.cn/product/iDesktop.aspx
希望可以帮助到您!