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根据远近不同,在相同位置上加载不同模型
15277192...
15EXP
2021年08月09日
因为模型数据量比较庞大,所以会有加载缓慢的问题,现在我希望实现视角在远处时显示粗模,将视角拉近时显示细模,请问这个要求可以实现吗
webgl
三维场景
udb模型
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1个回答
您好,WebGL里面就是这样设计的,在桌面生成缓存时可以设置lod层级,生成缓存之后在远处看到的就是粗糙层,拉近了之后才能看到精细层
康鑫
6,087EXP
2021年08月09日
lod层级该怎么设置呢,我现在已经做好了两版模型,分别就是精细的和粗糙的,我可以不设置lod,而是直接在视角不同的情况下分别加载两个模型吗
lod层级是越低,远处看越粗吗
比如说有0、1、2三层lod,那么第0层就是一个最精细的,越往上越粗糙。
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