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关于idesketop10i中“模型缓存合并根节点”工具?
hgwc_ml
53EXP
2021年07月19日
idesketop中的“三维数据-三维瓦片-缓存工具-模型缓存合并根节点”工具,先对两个精模缓存进行合并根节点的操作,网格简化率设置0不参与简化,合并后加载没有问题;对合并根节点后的精模和新的精模,再次进行合并根节点的操作,网格简化率设置0不参与简化,在场景中加载观察发现精模变得很粗糙,有时候新的精模还不显示,请问是什么问题?
idesketop
缓存
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1个回答
您好,这个工具简化率的意思是:将原始文件简化到x%,也就是说设置为零之后是将原始数据简化到原始的0%,即简化程度最大。另外新版的帮助文档中写了,这个简化只针对新生成根节点:仅对重新生成的根节点做简化,原始数据不更改。
10.1.2之前的版本,场景缓存的简化率是错误的,和模型lod层级是相反的(即我上一段写的内容),您不要被误导,这个问题在新版本中会修复。
jjz
4,720EXP
2021年07月19日
显示前 11 条评论
是的,S3M缓存也可以生成配置文件。注意做好数据备份。
这样操作好像不行,模型会叠到一起,还有模型参考点该怎么设置?
参考点取所有模型范围的中心点。不行只能加多个scp,我们有批量加载一个文件夹下所有缓存的功能,就在场景功能区。
取所有模型范围的中心点的方案也不行,还是会叠到一起。批量加载到场景,目的不是看所有缓存在场景中的效果;是所有的模型缓存要合并成一个,后续如果有新的缓存更新还要再和合并后的合并,相当于基于原始缓存进行缓存更新;要发布到iserver服务中
您的数据本身估计没有中心点坐标位置,如果不设置中心点,都在000的位置,所以手动合并的方法不行。我了解您的需求,但是这个功能目前确实有您说的问题,看您的取舍了,是侧重只加一个scp,还是需要模型保持原始清晰度。就算一个场景有多个scp,您也可以再发布后用scene.open的方式全部打开,和发布的工作空间场景效果是一致的,本地的场景更新了,iServer上的服务也是同步的;如果需要叠加其他服务,再用addbyscp的方法加到WebGL场景中即可。
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