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osgb单体化程序退出
52EXP 2019年04月08日

最新版桌面(9.1.1.14531 64)

现有obj格式倾斜摄影数据,导入数据源中,手动绘制的多边形面数据集(坐标系一致),我想做模型单体化,

1、模型生成osgb缓存

2、压缩并单体化

点击确定后,过一会桌面就退了,没任何提示,相应文件夹下没生成缓存?

1个回答

你好,建议你先将OBJ的倾斜摄影模型转换成osgb格式的倾斜摄影模型,然后生成配置文件,最后再进行单体化操作
4,186EXP 2019年04月08日
我是通过桌面将obj导入到数据源中的,形成了模型数据集,您说的将obj转化成osgb,如何操作

先不导入idesktop,先直接转换,再直接生成配置文件

我怎么只有一个obj文件,没看到xml的配置文件,数据时别人给的

你可以将OBJ的模型数据发给我一下吗?我这边再看看,看还有其他办法解决没有
给我个邮箱?
你好,你将OBJ格式的数据导入到UDB里面以后,将数据加载到场景中,再场景中右键导出模型,模型的格式选成OSGB的格式,导出时选择的文件夹尽量为空的文件夹,然后对生成的OSGB生成配置文件,再进行模型单体化,注意就是生成配置文件时的中心点需要设置好。
好的,我来试试

还是不行,我按照你说的试了试,压缩单体化的时候还是桌面莫名退出

1、新建udb数据源(udbx也试过)

2、导入obj模型至数据源3、将数据集添加到新球面场景,保存场景,右键场景生成缓存4、生成配置文件,处理中心点,都是默认设置

5、将生成好的配置文件缓存图层和二维矢量面添加到场景,并设置二维面贴对象,看效果,应该没问题

6、压缩单体化,界面显示初始化,一会就莫名退出

你有一步有问题,我之前说了你加载到场景中直接选中倾斜摄影导出选择格式为OSGB,而不是生成缓存,我这边在同样的桌面版本测试是可以的

好的,我理解错了,谢谢

还有问题想请教下,osgb模型生成配置文件后加载到场景,二维面贴对象,匹配效果还可以,但单体化后,只有建筑的一部分而不是全部单体化,可能怎么回事,图中红色是选中单体

你好,建议你将二维面调大一些

好的,多谢了
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