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超图FAQ:由于iClient3D for WebGL无法直接加载晕渲图层,项目需要替代方案。现已获取到DEM数据,请求支持提供使用该数据制作晕渲图层并发布的具体方法。
64,468EXP 2026年03月16日
由于iClient3D for WebGL无法直接加载晕渲图层,项目需要替代方案。现已获取到DEM数据,请求支持提供使用该数据制作晕渲图层并发布的具体方法。

1个回答

【问题原因】iClient3D for WebGL不支持加载客户矢量服务中的hillshade(晕渲)图层。 【解决办法】通过腾讯会议进行了演示和讲解,并提供了录屏。具体步骤为:使用iDesktopX,基于项目提供的DEM原始数据,生成三维晕渲地图瓦片,然后通过iServer发布为地图服务供前端加载。
64,468EXP 2026年03月16日
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