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玻璃材质如何设置
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111EXP 2023年12月19日

idesktop里面怎么把fbx模型部分材质设置成玻璃材质,保证生成缓存后在前端加载出来的效果和玻璃材质一样有透明度并且反射周围环境效果

1个回答

您好,在idesktop中制作镜面反射材质并在前端加载步骤如下:

1、修改材质:将模型数据集添加到球面场景中,定位到模型处。选中模型,右键【材质编辑】,点击【材质】,右侧会出现材质编辑对话框,直接将材质类型修改为 PBR 材质,然后根据需要调整材质参数。比如,金属度越高,粗糙度越低,反射的效果越明显。设置好后点击【保存到模型】即可。

2、模型数据集右键【生成缓存】,可以按照默认的参数切缓存。(注意:设置为PBR材质后S3M版本不能设置为S3M1.0,S3M2.0及以后版本都支持PBR材质

3、保存场景,保存工作空间,在iServer上以工作空间的方式发布三维服务。

4、WebGL加载:viewer.scene.open('http://localhost:8090/iserver/services/3D-BaiMoJingMianFanSheXiaoGuo/rest/realspace');

具体流程可参考:https://blog.csdn.net/supermapsupport/article/details/134456889

希望能够帮助到您!

1,090EXP 2023年12月20日
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