另,为您推荐一个绕行方案,请结合您的粒子系统喷水效果进行尝试与调整,
var dt = -0.01;// dt值需为负数,可进行调试尝试效果变化
viewer.scene.preUpdate.addEventListener(function(scene, time) {
if (particleSystem != undefined && particleSystem._previousTime) {
Cesium.JulianDate.addSeconds(time, dt, particleSystem._previousTime);
}
});
以上代码在 原生cesium示例中测试有效,在SuperMap iClient3D for Cesium示例中测试有效,敬请尝试
期待您的反馈