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ue4 插件,如何控制镜头围绕中心点旋转
6EXP 2022年08月15日
ue4 中,可否操作镜头围绕某一中心点进行旋转,同时镜头一直朝向中心点?

2 个回答

您好,

您可以下载我们官网最新的插件包,新的插件包新增了飞行管理功能。

右键单击图层列表顶部的“图层管理”,会弹出场景管理面板,可以进行飞行相关参数设置。支持使用已有的飞行路线.fpf 文件(飞行路线可以通过 SuperMap iDesktop 软件进行创建),以及创建自定义飞行路线方式, 在场景中执行飞行路线的效果。具体的参数设置可以参考插件包里的pdf帮助文档,4.6.1章节的部分。

希望可以帮助到您。

750EXP 2022年08月15日
你好,想确定一下,现在的版本,只能通过 飞行路线.fpf 这种文件来创建飞行路线么,可以通过 插件api 动态创建路线么,如果可以的话,如何做呢?
可以通过虚幻的蓝图自行实现咯
555EXP 2022年08月15日
能麻烦说一下大概思路么,在官方api的excel中,没找到大概的实现思路

我们现在的新插件支持自定义站点飞行管理使用。点击新建路径文件,将会创建一条空的飞行路线,之后调整相机位置,调整好后点击添加站点,则位置会依次添加到路线中,并可以进行站点编辑,修改每个站点的相机参数设置。同时可以保存创建的路线,可以下次直接加载使用。

另外,您可以参考我们插件包中的接口参考文档,有飞行路线管理类的相关接口说明,可以自行开发实现哈。

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