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大面积的模型渲染,如何令远处的模型尽可能不渲染
abin
28EXP
2022年01月26日
现在有大面积的模型需要加载到页面上,但是由近及远渲染后,会导致近处的模型变糊,电脑配置i7 11代,32g内存,显卡3080
倾斜摄影
倾斜模型
webgl
idesktop
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1个回答
您好,默认的渲染机制就是远处渲染粗糙层,拉近了才显示精细层
康鑫
6,087EXP
2022年01月26日
有什么方法能让近处的模型在远处渲染之后不再变糊,可以通过Cesium.LoadingPriorityMode.Child_Priority_NonLinear去实现吗
可以通过将layer的lodRangeScale(默认值为1)设置小一些(0.001),也就是说在远处的时候也显示精细层,但是这样的话会对性能产生影响
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