// 创建视锥体及轮廓线 function addFrustum(position,orientation) { let frustum = new SuperMap3D.PerspectiveFrustum({ // 查看的视场角,绕Z轴旋转,以弧度方式输入 // fov ... }), asynchronous: false, }); viewer.scene.primitives.add(primitive); }
构建一个视椎体 let frustum = new SuperMap3D.PerspectiveFrustum({ // 查看的视场角,绕Z轴旋转,以弧度方式输入 // fov: Cesium.Math.PI_OVER_THREE, fov: SuperMap3D.Math. ... flat: true, }), asynchronous: false, }); viewer.scene.primitives.add(primitive);
iserver 11.2.1war包,在东方通7049上运行出现的错误:java.util.zip.ZipException: Invalid CEN header (invalid extra data field size for tag: 0xbdbf at 2399)
使用imobile提供的打开工作空间显示地图,在idesktop中均为cgcs2000坐标系并未在代码中进行坐标转换。
这个高程值是多少米到多少m怎么看
你好~ 请问一下在iclient3d for WebGL中,我的页面是自适应屏幕分辨率。在屏幕分辨率为16:9的情况下,我为地图设置了一个默认的主视角,地图加载完成后会执行scene.camera.flyTo定位到该视角,但是当系统运行在32:9的屏幕分辨率时,此时地图定位到的主视角与16:9的分辨率不一致,地图看起来缩放值更加大了。这是什么原因如何解决呢?也就是说我该如何让地图运行在16:9或者32:9的分辨率时,地图的缩放值是一致的。烦请解答!
Web3D for Cesium下的skyline.getSkyline3D()获取到的经度、纬度、高度,高度信息与使用Viewer.scene.getHeight方法获取到的高度不一至,通过桌面工具对比,Viewer.scene.getHeight获取到的高度是正确的,skyline.getSkyline3D()获取的高度是代表什么高度?是倾斜模型的高度吗?
这个例子的指北针是如何实现的,调用了超图的什么方法,如果在二三维的地图下共用指北针,该怎么处理 https://www.supermapol.com/earth/#iEarth
许多道路重复标注,导致压盖
iserver 11i,哪里的设置可以允许这里查询的过滤条件是1=1的么?
请问哪位知道重启iserver服务器后还是不管用是为什么
如图我在wms中添加了sld文件,然后发布的时候选择了该服务,但是样式没有生效 样式文件是从geoserver中迁移过来的,如下: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"? ... </FeatureTypeStyle> </UserStyle> </NamedLayer> </StyledLayerDescriptor>
使用 addS3MTilesLayerByScp加载完成模型后,通过layer和sence无法获取到加载的模型,这个模型是多段的,现在只能通过点击获取到entity,但是我想主动获取当前模型
请问前端如何调用地址匹配服务接口,有教程吗?
三维地图切换到二维地图代码:viewer.scene.mode = SuperMap3D.SceneMode.COLUMBUS_VIEW 二维地图切换到三维地图代码viewer.scene.mode = SuperMap3D.SceneMode.SCENE3D; 坐标值是使用camera获取的,这时候去获取scene.camera.position相机参数,三维地图和二维地图 ... .position的值跟三维的不同; 做了一个实验,点击同一个地方获取视角值,值是不一样的,这个是什么情况