相机离墙小于1米的位置, 用右轴向发射射线,求墙的碰撞点坐标 let xxp = _cam.right; let ray = new Cesium.Ray(_cam.position, xxp); let result = viewer.scene.pickFromRay(ray); 用v11.1.1 可以检测到相机离墙0 ... .2.1 / v11.3.0 都检测不到,距离大于1米,才可以检测到?? 需要怎么设置,小于1米,也能检测到墙?
用这个示例加载矢量瓦片,只有第0层有数据,请问是对切图什么的有要求吗,我切图是按照桌面给定的比例尺切的,从0级开始切图的,坐标系是4326坐标系,切图后发布为rest地图服务,然后按照示例中的style配置url,设置zoom为其他值时报错400,只有zoom=0那一层可以加载https://iclient.supermap.io/examples/mapboxgl/editor.html#mvtVectorTile_precache
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sdk , cesium v1.30 最新版本 scene.screenSpaceCameraController.enableIndoorColliDetection = true; //开启碰撞检测 scene.screenSpaceCameraController.minimumDetectDistance = 0.01; //最小碰撞检测距离 scene.screenSpaceCameraController. ... 与模型的碰撞距离还是有0.5米的距离,相机不能靠着模型墙边行走??
请问有英文版的产品白皮书吗?
cad数据如何加载到前端并可以用类型做显隐控制 现在这边有个需求吧cad图层叠加到前端,并可以根据Layer类型做显隐控制;这个用什么方式实现比较好,切成瓦片图层还是返回json数据用entity的方式加载
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