用户通过前端网页向现有数据集中导入矢量数据后,需对新增要素重新计算长度、面积等属性。目前只能在桌面端对整个数据集进行重算,效率低下。咨询是否有Web API可以仅对新增要素进行计算。
调用iServer发布的地图服务时,客户端返回401未授权错误。该问题在之前是正常的,服务迁移后突然出现,导致多个地图服务均无法正常访问。
iServer发布地图服务后,进行缓存自动更新时进程卡住无响应。经排查,原因为服务器系统时间不正确,导致数据变更时间戳异常,使得增量更新机制无法识别到新数据,从而更新失败。
在iClient3D中同时加载第三方TerrainRGB地形和第三方矢量瓦片时,矢量瓦片拉伸的白模建筑和标签等要素高程不正确,会显示在地形下方。
项目需要在四月份初验前解决iClient3D for WebGL对矢量瓦片中山体阴影效果的支持问题,但研发排期预计在九月。
在iClient3D for WebGL中加载并显示客户提供的WMTS地形服务(TerrainRGB)后,矢量地图中部分白模、标签、不显示
使用iDesktopX对镶嵌数据集地图进行多任务切图,运行超过8小时后总进度仍显示为0%。切图任务无法正常执行,疑似多任务切图工具的任务划分功能存在缺陷,导致进度停滞。
咨询S3M格式数据转换为3DTiles格式时,是否能够保留并导出模型的全部属性信息。用户期望转换后的3DTiles数据能包含原始S3M模型的所有属性字段,而不仅是ID。
咨询在SuperMap WebGL三维应用开发中,为获得最佳的加载性能和显示效果,应优先选择哪种三维数据格式,例如OSGB、S3M或GLTF等。
使用iServer发布服务时,尽管后台日志显示工作空间和UDB数据源已成功打开,但前端界面仍提示发布失败的错误。此UDB数据源在桌面端可以正常打开使用。
咨询最新版iClient3D for WebGL(Cesium)双周包中,通过设置bounds参数来加快模型瓦片加载速度功能的具体用法,并索要示例代码。
矢量瓦片服务中的TerrainRGB地形图层在iClient3D for WebGL中加载后,无法展现地形起伏效果。iClient3D for WebGL需要使用独立的SuperMap3D.TerrainRGBProvider API进行加载。
咨询iClient3D for WebGL是否支持不同地形数据的分屏对比,以及iServer是否有接口可分析地形数据的面积、体积等特征值。
使用iClient3D for WebGL进行视频投放时,全景相机的畸变导致视频画面中道路呈曲线,咨询是否能调整畸变将道路拉直。
在WebGL端,希望给S3M图层添加点击事件。当鼠标点击三维模型时,能够实现模型高亮选中的效果,咨询具体的实现方法。