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咨询iClient3D for WebGL是否支持不同地形数据的分屏对比,以及iServer是否有接口可分析地形数据的面积、体积等特征值。

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在WebGL端,希望给S3M图层添加点击事件。当鼠标点击三维模型时,能够实现模型高亮选中的效果,咨询具体的实现方法。

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在iClient3D中同时加载第三方TerrainRGB地形和第三方矢量瓦片时,矢量瓦片拉伸的白模建筑和标签等要素高程不正确,会显示在地形下方。

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项目需要在四月份初验前解决iClient3D for WebGL对矢量瓦片中山体阴影效果的支持问题,但研发排期预计在九月。

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在iClient3D for WebGL中加载并显示客户提供的WMTS地形服务(TerrainRGB)后,矢量地图中部分白模、标签、不显示

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在iDesktopX中使用倾斜摄影镶嵌功能,如何将不同高程的倾斜表面(如山谷和山脊)压平到同一高度,避免镶嵌出斜面。

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使用iClient3D for WebGL进行视频投放时,全景相机的畸变导致视频画面中道路呈曲线,咨询是否能调整畸变将道路拉直。

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咨询在SuperMap WebGL三维应用开发中,为获得最佳的加载性能和显示效果,应优先选择哪种三维数据格式,例如OSGB、S3M或GLTF等。

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咨询最新版iClient3D for WebGL(Cesium)双周包中,通过设置bounds参数来加快模型瓦片加载速度功能的具体用法,并索要示例代码。

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使用iClient3D for WebGL的WebMapTileServiceImageryProvider请求经过代理的WMTS服务时,返回的XML能力文件中ResourceURL节点地址为内网地址,导致前端无法访问并获取瓦片图。

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矢量瓦片服务中的TerrainRGB地形图层在iClient3D for WebGL中加载后,无法展现地形起伏效果。iClient3D for WebGL需要使用独立的SuperMap3D.TerrainRGBProvider API进行加载。

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基于SuperMap WebGL开发的三维系统,在特定场景下打开时,浏览器控制台报错,提示构建相机视锥体(frustum)时缺少参数。该问题在2D模式下设置相机的FOV(视场角)属性时可以稳定复现。

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使用iClient3D for WebGL通过数据流方式加载地质体模型,在对模型进行贴图后,出现颜色显示不一致以及模型上出现多余分割线的问题。

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在前端通过iClient3D for WebGL加载GLTF模型后,无法对模型的各个子组件或部件进行独立的拾取、查询或交互操作。

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咨询iClient3D for WebGL中,通过矢量瓦片贴附到三维对象上的矢量面,是否可以设置其相对高度。

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