怎么查询模型的三角面个数和顶点个数
请问是否有管线的示例数据
缓存模型加到ue中,地面非常黑,建筑正常,光照强度调到非常强时,此时地面显示正常,但建筑过亮。对ue光照各种属性都试着调节了都不能解决,请问为什么会出现这种情况呢,怎么才能让整个模型受光照影响一致呢
在iobject.net中如何将.gdb格式的数据转换为.udbx格式的数据
最新的辅助资源中只有3d max 2014版本的插件。我是用的2016版本的,这个有影响吗?
iClient 10 官网捕捉与绘制示例中,绘制完成一个多边形后,如何获取到该多边形的信息?比如坐标点和属性。 https://iclient.supermap.io/dev/examples/leaflet/editor.html#snapAndModify
重命名数据集名称后,重新添加到场景中,数据缺失,没有数据
使用产品:idesktop 2021i 操作系统:win10 x64 数据类型: 文件型 如下图,osgb部分会被高出地形的DEM遮挡,这应该是绝大部分用户都会碰到的问题把,请教一下超图现在有没有什么比较好的解决方案呀
如图,将地图向右移动,一旦超出边界一点点就不显示,如何解决
Unity 版本 2019.4.16f1 插件版本 10i(2021) v10.2.1 我在idesktop 上创建了一个上海市建筑数据的白模缓存,然后在Unity中编辑器中导入数据路径,并且运行后一切正常,图层也正确显示,如图1 但是我在代码中添加图层路径后,图层却是隐藏的状态,当我手动控制它显示时,就直接闪退了,请问有解决的办法吗?
倾斜数据的镶嵌功能是什么意思?有什么作用
使用产品:SuperMap iDesktop 10i 操作系统:win10 x64 数据类型: OSGB的配置文件 问题详细描述:压缩单体化后显示成功,但是点击对应的区域未显示。
我的代码如下: 先生成缓存然后工作空间新建场景scene添加图层layer 另存工作空间然后发布 用此方式发布的服务打开scenes 用WebGL3D方式浏览无法定位到模型(用idesktop查看发现模型是有的,但是无法自动定位到),如图 想问一下是我scene设置还是layer的问题? 能否直接打开就定位到模型 谢谢
使用产品:iObject.net 10.2.1 问题描述:目前我有一个矢量数据集,我想要选取这个矢量数据集属性表中的两列(也就是两个字段的信息),导出为一个新的纯属性表(Tabular类型),但是我在Datasets类里面,只能找到创建矢量、栅格等数据集的函数,请问什么方法能直接实现我想要的效果?由于没有模板数据集,所以 CreateFromTemplate这个方法也用不了
通过datasetvector。query(expression,......)进行查询时,对字段类型为宽字符、值为数字构成的编码能进行查询,对字段类型为宽字符但值为中文的字段查询结果为空。