生成地图瓦片和地图生成三维缓存有什么不同吗?分别适用于什么样的场景?
使用产品:iserver 10i 操作系统:win7 x64 数据类型:文件型数据源发布的WFS服务 问题详细描述:使用带有时间字段的文件型数据源发布到iServer,打开WFS功能。GetFeature操作获取要素时,通过时间字段过滤,条件示生效。 问题重现步骤: 1. 创建带有时间字段的文件型空间数据库。 2. 发布到iServer 10i并打WFS功能。 3. POST请求执行GetFeature操作,使用时间字段进行过滤,条件未生效,返回全量数据:
UGGeorect类的获取四个顶点的坐标的getvertexes函数是protected函数,不能直接使用,然后通过getwidth和getheight获取的长和宽的单位不确定。 请问有什么比较好的方式获取改类的所有顶点坐标,还是只能通过长宽自己求,如果这样的话,请问长宽的单位是什么
要素(线或者面)转点集的接口
三维标绘绘制完成后想在webgl端显示,是也要先生成s3m缓存,再发布三维服务吗
使用产品:SuperMap Hi-Fi 3D SDK 11i(2022) SP1 for Unity 操作系统:win10 x64 数据类型: 文件型 问题详细描述:Unity 2020.3.30f1c1 的 URP 管线工程, 打包失败 ,编辑器下运行正常 问题重现步骤:1.按照操作手册3.4.2 :创建 ... 的 SuperMap场景 3.按照操作手册4.6:选择配置打包环境,日志显示成功 4 打包windows的exe,选择build , 打包失败
Unity SDK导入后应该如何离线显示地图,还是说需要额外下载地图数据?
classic百度地图作为地图如何叠加iserver发布的4326坐标系的rest服务?
合并根节点提示远程服务器返回错误: (406)不可接受。是什么意思?
组件开发c++版本,对常用的符号库,通过自动标绘上去,然后改变其默认的线宽。我们对设置符号对象ugstyle 对linewidth设置完毕不起作用。请问怎么改变符号的线宽。
如何通过代码批量实现矢量、栅格数据自动发布图层服务
OSGB的大小也就10G左右,节点有130个,金字塔层级设置为4,常规压缩 ,DXT (PC设备) ,设置了4326的坐标系,其他都没动 总是闪退 帮忙看下吧,倾斜摄影入库的时候使用的CPU还是显卡呀 我看就CPU有反应 显卡没反应,显卡也 ... </Data> <Data> </Data> </EventData> </Event>
想问下,我通过试用申请,获得的是slm格式的文件,但是这个要求.licx那怎么才能激活呢?
执行导出结果一直是失败,没有成功数据,请问可能是什么原因。
var scene = viewer.scene; var primitive = new Cesium.Primitive({ geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({ geometry: new Cesium.PolylineGeometry({ ... fromDegreesArray([117.0,20.0,90.0,25.0]) primitive._position = newPosition ;