目前使用方法:
1、先使用new Cesium.DrawHandler绘制点的同时绘制线路,并保存Entity和线,合成数组[{"model":Entity,"entityLine":entityLine}];
2、在for循环中使用viewer.clock管理并使Entity进行移动,如图
出现问题:for循环中停止时间是以最后一条线路的长度为准,如果第一条线路比第二条线路长,那么两个同时移动时,第二条到达终点,第一条停在了半路。
请问有没有其他办法解决这个问题?