webGL,entities绘制直线。拉近看,线条渲染间断了

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使用产品:IClient3D for WebGL 操作系统:win10 x64
数据类型: 文件型
问题详细描述:远看是正常的,拉近看就间断了

const dataList = [{
        x: 114.428051,
        y: 38.053584,
        z: 5,
      }, {
        x: 114.429829,
        y: 38.048405,
        z: 5,
      }];
      const orangeOutlined = this.viewer.entities.add({
        name: 'Orange line with black outline at height and following the surface',
        polyline: {
          positions: dataList.map((item) => Cesium.Cartesian3.fromDegrees(item.x, item.y, item.z)),
          width: 1,
          material: new Cesium.PolylineOutlineMaterialProperty({
            color: Cesium.Color.RED,
            outlineWidth: 0.1,
            outlineColor: Cesium.Color.RED,
          }),
        },
      });
11月 20 分类:  17次浏览 | 用户: dalaogan (5 分)

1个回答

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你好,设置globe.depthTestAgainstTerrain = false;
11月 20 用户: weizhonrun 学富五车 (740 分)

设置之后还是会断 

viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = false;

那试试clampToGround 看看呢,能不能看到完整的
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