iClient 3D for WebGL 沿指定方向显示淹没分析过程?

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各位大神好:

目前在项目中实现三维淹没分析需求时, 发现iClient 3D for WebGL  的淹没分析只能画一个面或者基于模型,然后动态展示淹没的过程。

而我们的应用场景是,需要根据指定的方向,动态展示淹没过程, 比如: 某个水库的大坝崩溃了,要根据距离的远近显示淹没过程(距离近的先淹没,远的后淹没),而不是根据高程进行整个面的淹没, 请问iClient 3D for WebGL   能实现类似的效果吗? 各位大神指导下.laugh

6月 11 分类:  29次浏览 | 用户: anshunwsl 才疏学浅 (19 分)

2 个回答

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您好淹没分析是基于分层设色制作的也就是根据高程显示一个淹没的过程。通过动态模拟最小高程涨到最大高程的一个过程。目前淹没分析还做不到您所说的大坝崩溃的一个效果。
6月 11 用户: 三次鱼疯啦 名扬四海 (1,903 分)
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好的,非常感谢!
6月 11 用户: anshunwsl 才疏学浅 (19 分)
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