webgl端地形挖洞显示问题

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地形影像数据通过在iDesktop 9D桌面端生成场景缓存后,然后进行地形挖洞操作,最后在iserver服务器上发布三维服务,在网页端查看发现地形显示的时候在已经挖洞的地方显示出来一部分碎片,这种问题怎么操作处理?问题具体情况如图:

iDesktop 9D桌面端对地形开挖后效果展示:

发布iserver服务网页端展示效果图:网页端展示效果在进行二次开发时有没有方法去掉挖洞位置的影像碎片?

5月 29 分类:  50次浏览 | 用户: LSuper001 初出茅庐 (44 分)

1个回答

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您先尝试用官网的范例中加载一下您的场景查看是否会出现这种情况。
5月 29 用户: 三次鱼疯啦 名扬四海 (1,923 分)
您这边说的官网范例是直接发布的地形服务和影像服务啊,我这边发布服务使用的事三维服务,这样能添加?

不好意思您给网址我这边打不开,我这边的三维服务网址为:http://39.107.123.55:8090/iserver/services/3D-XuShiQuJ/rest/realspace

桌面的缓存中拉近是否存在这样的问题?
桌面端的缓存不管视点近还是远都不会出现这种问题,我提的问题第一张图片桌面端就是桌面端的缓存
您方便提供一下没有切缓存的数据么,这边给您测试一下。
可以,怎么发送?
私信发我云盘链接就可以的。
已发送,请查收
测试后通过挖洞会出现边缘的问题。您可以尝试通过对地形的镶嵌进行处理。就不会出现显示问题。
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