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idesktop三维场景中的镂空三维面显示不正确
18EXP 2020年05月11日

在idesktop平台中绘制了二维镂空面(如图1,中间白色的部分已经去掉),转成三维面后导入到三维场景中,但经过风格设置-拉伸三维面后,实际不应显示的镂空处仍旧被渲染了(如图2,可看到中间部分还是有颜色),请问是否有办法可以解决这个问题呢?谢谢!

图1↓

图2↓

版本:idesktop 10 操作系统:win10 64

1个回答

数据的问题,岛洞多边形需要外面的点是顺时针的,里面是逆时针绘制,这样绘制出来的即可在三维场景中正常显示
4,620EXP 2020年05月11日
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