WebGL方式加载出的三维地形存在棱角

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使用产品:iserver 8c 810 操作系统:win10 x64
问题详细描述:在SuperMap iDesktop 8C导出OSGB格式和S3M格式的地形缓存,通过Iserver发布成功。

最早是使用咱们的iclient方式加载场景,最近改为WebGL。

使用WebGL的方式打开,加载出来后场景不够圆润,会有棱角。

使用iclient端访问正常,请问使用WebGL发布地形是不是有什么特殊的要求或者注意事项?

10月 15, 2019 分类:  53次浏览 | 用户: 指尖下的代码 (1 分)

1个回答

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您好,请问切地形缓存的时候是怎么设置的呢?可以放一下截图吗?

然后对比前端加载和桌面加载效果的区别,最好也能放一下截图
10月 15, 2019 用户: 赵爽 登峰造极 (5,870 分)

切地形缓存的时候是怎么设置如下:

桌面加载效果如下:

我需要确认一下:您使用这个软件做的模型还是用这个软件切的缓存呢?

正常切缓存应该是使用iDesktop生成缓存来切的
您好,模型是用上面软件做的,然后在超图里面生成的配置文件.scp
然后您使用切缓存工具将其切为后缀为SCT的地形缓存了吗
是什么切缓存工具?QQ号:398519351,方便的话QQ沟通一下,谢谢!
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