webgl动态单体化高度不够

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参考示例:动态单体化,实现查询后的面实体贴模型,但是有些较高的建筑 会出现不完全覆盖的情况,如图

该如何解决呢?

3月 29 分类:  81次浏览 | 用户: alanwhy 学富五车 (522 分)

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已在QQ解决,webgl版本包的问题
3月 29 用户: 赵爽 名扬四海 (3,397 分)
采纳于 3月 29 用户:alanwhy
设置两句代码,并替换新包
Cesium.GroundPrimitive.bottomAltitude = 10;

Cesium.GroundPrimitive.extrudeHeight = 999;
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