隧道和地形重合之后,隧道内部怎么挖空

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使用产品:iserver 9D  操作系统:win7 x64

模型有隧道模型,页面上面加载了STK地形

模型有时候会和地形重合,然后就看不了隧道内部的情况

怎么样才能在STK地形上面把隧道的位置流出来,并且模型内部结构也能通过视角的切换去查看
12月 25, 2018 分类:  377次浏览 | 用户: lilisi 才疏学浅 (15 分)

1个回答

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建议您将地形生成我tin地形,如果想要在TIN地形挖出隧道模型,可以使用TIN地形操作的布尔运算,将地形数据与模型数据求差,地形数据会减去模型部分,挖出一个洞。布尔运算会对修改原始地形数据,建议您在操作之前备份。
12月 25, 2018 用户: 那哲尘 名扬四海 (2,701 分)
我看相关的帖子先是模型操作放样,但是我场景里面加载了地形,然后看模型操作里面,放样都是灰的,用不了
放样功能实现三维线转换成闭合模型,场景中要先有三维线
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