怎么创建UGModelTexture

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求助大佬们,我刚开始接触超图C++组件开发,现在在一款CAD BIM软件里面写模型导出到超图的插件,现在已经可以把模型转成三角面通过UDB添加到超图里面了,现在在加材质的时候不清楚怎么在超图里面创建材质,我将三角面的每个顶点都加了纹理坐标,同时外部图片每个像素的RGBA值也获取到了,然后我将这些值传到UGModelTexture里面时候模型一点不对,想请教大佬们有没有给一个三角面添加贴图的实例

10月 16, 2018 分类:  244次浏览 | 用户: leigege (5 分)

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暂时超图c++关于三维的资料还比较少,是一定只能用c++吗
10月 16, 2018 用户: 程逸诗 名扬四海 (1,645 分)

我这个写插件只支持C++开发,模型和颜色属性都能导过去了,就差怎么贴图片了,还有想问下UGPass里面m_strTextures这个数组要传什么值,看不懂

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