3dmax烘培后的模型导入超图变暗

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3dmax对模型进行烘培后,导到超图去总是很暗,看了一些超图的技术文档还是解决不了,请问一下,3dmax里烘培时对打的灯光有什么要求吗,怎样烘培导到超图去才能不变暗呢
6月 11, 2018 分类:  979次浏览 | 用户: zzxzz 才疏学浅 (18 分)

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您好!3Dmax里烘焙时打的灯光为VR-灯光。您将导到超图idesktop桌面的模型在场景中打开,在场景功能栏里点击可见按钮,即关闭太阳光效,模型变亮。
6月 11, 2018 用户: 胡延南 名扬四海 (2,942 分)
您好 ,打开可见以后是变亮了一些,但是和原始没有烘培的模型相比还是暗了挺多的 ,3dmax里面创建VR-灯光的时候,可供选择的有VR-光源、VR-环境光、VR-太阳光等灯光类型,应该用哪个呢,灯光的角度和数量有没有要求的,谢谢
这几种您都可以尝试。场景里可以尝试多放一些光源,烘焙贴图的分辨率调大提升影子的清晰度,2048或1024,主要还是光源多放一些,影子自然就会改善,模型会变亮。
好的 谢谢
您好!您可以在3Dmax中给模型四周打上几个灯光,如果想制造阴影,设置一个面的灯光强度大于其他几个面的灯光强度,然后烘焙导出,导出时勾选去除材质色,模型会变亮。至于怎样打光,请您百度搜索学习,我们只支持supermap产品,谢谢!
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