在webgl开发,通过viewer.entities.add动态的添加了实体对象,添加了地形服务,设置了
viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = false;
最后近距离浏览实体对象,按住滚轮键旋转,发现实体对象会飘 位置不固定
求助大神怎么解决!!
好吧 webgl端还是有些功能没有做的完善。