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webgl相机视角定为不准
22EXP 2018年05月29日
使用webgl的时候,比如a点的经纬度高度(x,y,z),在给a点设置相机视角的时候,destination : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(x,y,z), orientationd 参数也调了,但是在进入a点的视角的时候,每次都需要滚动一次鼠标,然后才可以正确的看到a点的视角场景。试过把a点的高度调高也是不行。

1个回答

您好,如果您设置了一定的倾斜角度,那多半是看不到A点的,因为你定位过去是A点的正上方,所以你不设置 orientationd试试,这样相机应该是朝下的,就能看见了,或者使用viewer.flyto方法,这个会根据实体自动调整到合适的视角。
5,985EXP 2018年05月29日
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