散乱的三维点生成三维面

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在用组件开发时想对图一所示的三维点生成三维面,生成三维面用的是GeoRegion3D函数,把三维点散乱的放入到Point3Ds里面,执行后没有产生预期的三维面,而是这些三维点间生成了线,生成的结果如图二

3月 20, 2018 分类:  406次浏览 | 用户: 超级超 才疏学浅 (11 分)

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您好,您想要什么样的效果,请传一张效果图
3月 20, 2018 用户: 胡林 登峰造极 (5,829 分)
我想要的效果是这些点拟合成一个面,就是所有的原始三维数据点都在生成的面上。
你想要的这种矢量面构造不出来,最多可以根据这些三维点插值成地形数据(栅格),这样所有点都在地形数据(栅格)的表面上。

我现在有了一堆三维点Point3Ds,请问您的这些三维点是如何显示出来的?可否将主要代码和思路提示一下,谢谢!heart

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