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超图FAQ:使用EntityCluster实现点聚合,通过flyTo或setView接口从低视角切换回高视角时,场景中同时显示聚合点和部分原始点位,导致聚合效果异常。而使用鼠标滚轮缩放则无此问题。
root
64,468EXP
2026年06月18日
使用EntityCluster实现点聚合,通过flyTo或setView接口从低视角切换回高视角时,场景中同时显示聚合点和部分原始点位,导致聚合效果异常。而使用鼠标滚轮缩放则无此问题。
iClient3D for WebGL
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1个回答
【解决办法】技术支持提供了一份自定义实现的聚合功能示例代码,用以替换EntityCluster的聚合逻辑,规避接口调用后聚合状态刷新不完整的问题。代码下载地址:通过网盘分享的文件:新建 文本文档 (2).txt 链接:
https://pan.baidu.com/s/1NBsfRgAG7QaJMLLueXkg4g
提取码: 6ifm
root
64,468EXP
2026年06月18日
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