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超图FAQ:在WebGL 12.1.0中为三维面设置多时相水面效果,开启multiTemporalUseWater后,粒子特效的位置发生偏移,关闭则正常。
root
64,468EXP
2026年06月10日
在WebGL 12.1.0中为三维面设置多时相水面效果,开启multiTemporalUseWater后,粒子特效的位置发生偏移,关闭则正常。
iClient3D for WebGL
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1个回答
【解决办法】调整代码逻辑,先加载模型对象(如GLTF),设置一个短暂的延时(如1.5秒),然后再加载粒子效果,即可解决定位问题。
root
64,468EXP
2026年06月10日
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