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超图FAQ:使用SuperMap的Unreal Engine插件时,默认加载场景为一个三维球体。客户需求是加载瓦片数据到一个无限大的平面场景中,咨询此功能是否可以实现?
root
64,468EXP
2026年05月18日
使用SuperMap的Unreal Engine插件时,默认加载场景为一个三维球体。客户需求是加载瓦片数据到一个无限大的平面场景中,咨询此功能是否可以实现?
游戏引擎Unreal Engine
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1个回答
【解决办法】在 iDesktopX 中生成平面三维缓存后,在 UE 中新建平面场景加载平面三维缓存。
root
64,468EXP
2026年05月18日
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