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超图FAQ:在WebGL三维场景中,如何让带有高程信息的S3M模型图层在无地形数据的情况下,能够自动贴着地面展示,而不是悬浮在空中。希望能通过API实现,避免为每个模型手动拾取高程并硬编码。
root
64,468EXP
2026年03月16日
在WebGL三维场景中,如何让带有高程信息的S3M模型图层在无地形数据的情况下,能够自动贴着地面展示,而不是悬浮在空中。希望能通过API实现,避免为每个模型手动拾取高程并硬编码。
iClient3D for WebGL
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1个回答
【问题原因】S3M模型本身带有绝对高程信息,在没有地形的场景中加载时,会根据其原始高程值显示在对应高度,导致视觉上悬浮。 【解决办法】通过设置S3M图层的bottomAltitude(底部高程)属性为模型底部高程的负值,可以实现模型整体下移至贴地(高度为0)的效果。对于批量不同高程的模型,需在加载时动态获取每个模型的底部高程值,然后将该值的负数赋给bottomAltitude属性。
root
64,468EXP
2026年03月16日
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