webgl相机位置坐标

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webgl开发中,需要显示三维模型,相机camera定位视角,cartesian3(x,y,z)中,怎么获取到x,y,z的值以达到正确显示自己的模型?下图是范例中的坐标

10月 23, 2017 分类:  967次浏览 | 用户: 我的超图123 初出茅庐 (30 分)

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你加载的是模型还是倾斜摄影数据,如果是倾斜摄影的话,在.scp文件中有定位点,如果是模型数据,在你从3dx导出后,你设置的插入点的位置。如果都不是的话,在桌面地部查看当前视角下的坐标位置
10月 23, 2017 用户: 匿名
第一布还是要转坐标系的

你BIM模型的数据是从什么软件导出的,用超图的插件导出时,应该让你填写模型的中心点位置,你用那个坐标位置就可以了,插入点位置默认是0,0

或者你在场景中,你在场景的左下角能看到坐标

我是用revit的超图插件导出的,

可我用的是球面坐标,不是平面坐标,而且桌面里左下角也是这样的

你QQ是多少,QQ说
这个坐标就是你在 cartesian3(x,y,z)中的设置
我加你了
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