【解决办法】1、对于模型服务,可使用 setAnimation 图层动画来实现整个模型图层的旋转。2、对于前端添加的模型实体对象,可通过旋转矩阵实现旋转:var rotation = SuperMap3D.Matrix3.fromRotationX(SuperMap3D.Math.toRadians(30));
var quaternion = SuperMap3D.Quaternion.fromRotationMatrix(rotation);
gltf.orientation = quaternion;