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超图FAQ:在使用UE SDK进行框选查询时,MeshSceneProxy的updateVertexColor_RenderThread方法中m_pCustomVertexBuffer指针报空指针异常,导致程序闪退。
root
64,468EXP
2025年09月01日
在使用UE SDK进行框选查询时,MeshSceneProxy的updateVertexColor_RenderThread方法中m_pCustomVertexBuffer指针报空指针异常,导致程序闪退。
游戏引擎Unreal Engine
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1个回答
【解决办法】二次开发逻辑问题,生命周期和线程问题。插件中是没问题的,应该是二开后释放和调用渲染的问题,得自行排查逻辑哪些用到了释放了。二开这块不在支持范围。 建议上是参考示例工程代码中查询部分。
root
64,468EXP
2025年09月01日
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