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相机参数解析
52EXP 2024年12月25日
由于项目需要,我们需要解析sxwu工作空间中的相机信息,应用到Cesium中,camPosition通过计算能够对应过去,但Orientation这个参数什么意思?如何才能计算出方位角、俯仰角等信息,方便在Cesium中设置视角

<sml:camPosition>
<sml:x>5321285.114946</sml:x>
<sml:y>3136721.126897</sml:y>
<sml:z>-1576761.849435</sml:z>
</sml:camPosition>
<sml:Orientation>
<sml:x>-0.153028190900068</sml:x>
<sml:y>0.774627067026609</sml:y>
<sml:z>0.204949001383223</sml:z>
<sml:w>0.578386710299974</sml:w>
</sml:Orientation>

1个回答

您好

在Cesium中,使用 Orientation(四元数)来表示相机的朝向。四元数是旋转的标准方式,它可以从一种旋转转换到另一种旋转,而无需直接使用欧拉角的概念(如俯仰角、偏航角和滚转角)。然而,如果你希望从四元数计算出欧拉角(方位角、俯仰角等),你可以按照以下步骤进行:
步骤:从四元数计算欧拉角(Pitch, Heading, Roll)

四元数转欧拉角公式:

    从四元数转换为欧拉角的公式可以参考如下的标准转换方式(假设使用 xyz 表示旋转轴,w 为四元数的标量分量):
        Pitch (俯仰角):即绕X轴的旋转。
        Heading (方位角):即绕Y轴的旋转。
        Roll (滚转角):即绕Z轴的旋转。

四元数到欧拉角的转换公式代码为:

var q = new Cesium.Quaternion(x, y, z, w);  // 从四元数值创建四元数对象
var euler = Cesium.Transforms.headingPitchRollFromQuaternion(q);  // 转换为欧拉角
var heading = euler.heading;   // 方位角(沿Y轴)
var pitch = euler.pitch;       // 俯仰角(沿X轴)
var roll = euler.roll;         // 滚转角(沿Z轴)

希望可以帮助您
1,475EXP 2024年12月26日
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