您好,请下载最新版本尝试一下有没有改善:
http://pan.baidu.com/s/1nuLe6fB
如果问题依旧,麻烦截图,截桌面和WebGL对比的截图,我这边帮您看一下。
如图 第一幅是桌面的,,第二幅是WebGl的。在桌面端中正常 能贴地(桌面中的不是osgb缓存,osgb缓存加到有tin地形的桌面端场景中也会出现问题)。第二幅是在webGL中的,这样看着视觉效果是被遮挡了一部分,但是其实文字是帖在基础地形上的。在镜头高的时候能全部显示,镜头拉的越近,被遮挡的越多(大概是透视了。如同viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true时候能看到地面下的Entity)。
下图是标签生成的osgb加到桌面端的图,地形用的是TIN缓存:
您好,文字贴地形这个直接切是贴不好的,我们一般做的时候都是把标签专题图图层风格设置为贴对象(可能会看不见,先不管,切出来的缓存是能看见的),然后切场景缓存倾斜摄影图层选OSGB,地形图层选ITN的缓存格式。
另外建议您用咱们最新的桌面切缓存:
http://pan.baidu.com/s/1c1GDj48
我用了8C和新的9D 设置为帖对象生成OSGB缓存加入webGl客户端中后报错:
这个地形,导进来,在海上呢,和影像还有那些文字很远的。
http://pan.baidu.com/s/1c1HtKn2 y3b2 涛哥,你看下这个,这个对了,