您好,
1.isever预览与自行代码iClient的open效果不一样,是由于您iSever内置的iClient for Cesium和iClient for WebGL版本与您代码使用的版本应该不同导致的。
因为iSever的预览也是iSever内置的iClient去Open实现的。
2.看您图示1与2的效果差异不是缺少数据了,而是图1的地面蓝色模型区域与地球表面完全重叠情况下发生了多边形偏移 渲染闪面冲突,
您的图示2应该是优化了该问题的默认渲染参数。
3.在不同相机高度缩放时模型变简单、变简陋或消失,这是一种类似于二维影像金字塔的技术,为了应在大相机高度下渲染简化数据优化性能,
在三维模型缓存中,这种是在不同高度下的模型lod层,您在iDesktop桌面端模型数据集右键生成三维切片缓存时,是可以手动控制参数lod具体的层数、简化比例,
甚至不生成lod层,这个您按需生成缓存即可。
希望可以帮助到您。