您好,
您再返回一下您点击位置的坐标呢?
另外,需要注意scene.drillPick(click.position)是从当前鼠标点击位置获取entity的集合pickedObjects,通过一个for循环,用pickedId匹配所要响应的entity的id。如果把LEFT_CLICK换成MOUSE_MOVE或者其他,则需要考虑click的position是什么。比如,MOUSE_MOVE的click就有startPosition和endPosition,请具体问题具体分析。
如果把scene.drillPick(click.position)中drillPick改成pick,那么当鼠标点击或滑过时该位置存在多个entity,哪怕面点线不在同一高度,面entity都可能会盖住点线entity,从而使得被遮盖的点或线无法响应点击和滑过事件。