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超图FAQ:【WebGL】在场景设置三维水面特效后,发布缓存后如何在前设置水面的透明度与颜色呢?
64,468EXP 2023年07月26日
【WebGL】在场景设置三维水面特效后,发布缓存后如何在前设置水面的透明度与颜色呢?

1个回答

【解决办法】可以设置S3MTileLayer的waterColor属性,这个属性代表的是Cesium的Color对象,分别代表ARGB颜色通道。
64,468EXP 2023年07月26日
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