webGL生成点与线的矢量缓存

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您好,请教一个问题,我想将点和线的数据生成矢量缓存

这个我生成的场景缓存,它与我当初在场景里配置好显示的效果不一致了,这个怎么解决呢?

我将生成的场景缓存发布为三维服务,在webGL中进行加载,这个加载的结果:

加载到webGL上点数据就变得更小,这个怎么解决呢?还请大神帮帮忙

8月 10, 2017 分类:  490次浏览 | 用户: wangna 初出茅庐 (44 分)
重新开放 8月 14, 2017 用户:wangna

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您好,您的点上配的是图片,还是其他什么?简单说下您的操作过程

8月 11, 2017 用户: 郭宇杰 才疏学浅 (11 分)
配的是图片,我在场景中对点进行风格设置乆
您好,您的图片文件的像素大小需要满足2的n次方(比如说:512x512、1024x1024),另外你截图示意下,你在桌面里的正常效果。

我是进行了风格设置:

具体操作这样的:

1、选择图层风格

2、进行风格设置

3、保存场景,生成场景缓存

您好,您使用的是系统的点符号。您可以使用工具栏下---风格设置---图标文件,来给你的点数据附图标图片(图片文件的像素大小需要满足2的n次方)。您尝试下

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