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海底地形TIN缓存,在webGL中如何设置参数,将海底地形抬升到海平面以上?
HHadley
2EXP
2023年05月18日
使用产品:iserver 10.2 操作系统:win11 x64 数据类型:文件型 问题描述:海底地形数据生成了TIN缓存,在webGL中如何设置参数,将海底地形数据抬升到海平面以上?以下代码设置无效 var style3D = new Cesium.Style3D(); style3D.bottomAltitude = 10000; layer.style3D = style3D; layer.refresh();
idesktop
三维切片缓存
iserver
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1个回答
您好,地形没有抬高的这个说法的..
地形图层不同于其他图层,地形始终都是一开始就决定好了的。
如果说有对其做出改变的方法的话,也只有地形夸张(使用scene.terrainExaggeration接口)的方法了,可以对其成倍的放大。
您可以理解为,地形图层取代了这一块区域原本地球的土地。
何宇阳
4,151EXP
2023年05月18日
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