时钟变化很快,地球会一闪一闪的
地形的话直接获取地形的图层即可。和模型图层的获取方法一致。地形开挖的图层是指什么呢?
正常地形开挖,生成的是一个对象,作为开挖区域。
具体可查看https://blog.csdn.net/qq_43334519/article/details/127282279
您所说的纹理侧面,实际上就是地形图层,对开挖后的地形设置了纹理。
地形的获取可参考http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/examples/webgl/editor.html#terrainAndImagery
通过获取场景的地形图层即可。
建议去修改 viewer.scene.light 看能否可行。
一般没有关闭地形光照这个说法,通常都是直接去关闭太阳光照,或者设置光照系数去改变相关的设置。