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三维地理设计纹理坐标编辑
23EXP 2023年03月16日
使用产品:idesktop 10i 2020 操作系统:win10 x64
数据类型: 文件型

使用重新计算纹理坐标功能的时候,纹理是一张相机拍摄的复杂照片,纹理映射到三维模型顶面的时候,模型映射的部分,不是我想要的部分(我看过导出的obj文件,里面的uv坐标能否通过软件改正到我想要的uv坐标,进而实现正确映射)如何调整?u向设置和v向设置是什么含义,重复模式的具体意义是什么?

1个回答

您好,纹理的UVW坐标是三维建模领域的,您可以了解下建模uv相关,如:

https://blog.csdn.net/weixin_39614528/article/details/112236945

简单的纹理调整的话,

纹理状态本身的偏移和状态调整,在材质的纹理编辑中进行:

将纹理贴到模型上时整体的UVW偏移在计算纹理坐标调整:

纹理复杂映射的话,建议您使用可以展UV的软件(如3dsmax),将贴图展UV后,生成展UV后的贴图,然后在iDesktop替换纹理。

如下图就是一种展uv后的纹理贴图。

讲纹理贴至模型时的重复模式就是纹理如何铺满整个模型表面,

实际大小,如图我的模型是一个20m*20m的模型,当我贴图模式为立方体时,

贴图横向纵向大小均为1m,哪会在每一个立方体面横纵贴20个纹理:

重复模式,当我贴图模式为立方体时,

贴图横向纵向均为1次,那会在每一个立方体面横纵贴1个纹理:

纹理贴图这块您多了解一些纹理原理和制作逻辑,多上手操作一下很快就能掌握。wink

希望可以帮助到您。

于丁
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10,588EXP 2023年03月16日
回答的很详细,很感谢,但是还有一个问题,就是这个横向和纵向、是以什么定义的(哪个方向是横向、纵向)?纹理坐标系?纹理坐标系又是个什么坐标系

比较容易理解和常见的立方体贴图和平面贴图的旋转,

原点在贴图面的左下角,

W旋转就是贴图绕着贴图面左下角垂直方向的竖直轴顺时针旋转(垂直视角效果就像左下角一点),

如图是w旋转0、1、45、90的效果,需要注意90度时就会把相邻面的纹理完全旋转过来:

V旋转就是绕贴图左下角点与左上角连成的轴边旋转,效果看上去比较像被拉伸,实际是定轴向下转。

如图是v旋转0、30、60、180的效果,需要注意90度时贴图与旋转轴完全竖直向下什么也看不到,180度时就会把纹理本身完全翻转过来:

U旋转就是绕贴图面左上角与右上角连成的边轴旋转,与W类似就不再做演示。

立方体模式有6个贴图面,平面模式和球面模式都只有一个贴图面。

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