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iclient3d for webgl 怎么计算地形的淹没面积
3EXP 2023年03月15日
使用产品:iserver 10i

操作系统:win10 x64
数据类型:  文件型
问题详细描述:iclient3d for webgl 怎么计算地形的淹没面积呢,就是计算一个地形图层高于某个高度部分的空间面积;
或者我可以通过其他什么方式来计算这个面积

1个回答

您好,从前端其实不是特别好进行这个计算获取,不过可以给您一个桌面端的计算思路:

1.使用淹没面(作为裁剪面)对地形缓存进行拉伸建模,向下拉伸最少大于需要分析的高度

2.使用淹没面(可以向外缓冲一圈),进行拉伸建模,其实高程为需要计算的高度,拉伸高度需要大于最大地形高度,以保证淹没盒模型与地形模型的相交面只有需要分析的高度。

3.使用模型裁剪(iDesktop11i及以上),进行仅保留侧面裁剪,得到的结果就是只有需要计算的淹没高度的地形面

4.将模型面转三维面,计算面积

希望可以帮助到您。
9,613EXP 2023年03月15日
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