【问题答案】
纹理重映射是为了处理倾斜摄影的纹理异常问题,如非标准纹理、碎纹理、超大纹理等情况,发布在iSever前端浏览器渲染可能不兼容出现黑色纹理情况,并且提高倾斜摄影在不同维度的性能。
非标准纹理:部分厂商倾斜摄影不是标准纹理(2n次方*2n次方),比如纹理格式是64*64、128*128就是标准纹理。
碎纹理:倾斜摄影数据存在精模、修模,在一些修模软件中对倾斜摄影精修后,可能会出现纹理破碎成非标准纹理的情况。
超大纹理:如2048*2048、4096*4096,也可能存在前端不兼容问题。
所以相对来说为了数据兼容稳定性,纹理重映射是建议去做的。